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Apresentação

O meu interesse em fazer jogos eletrônicos não surgiu recentemente, como alguém poderia pensar. Para você ter uma ideia, o primeiro jogo que fiz não tinha interface gráfica. Eram apenas caracteres da tabela ASCII.
No entanto, neste momento tenho mais recursos para desenvolver alguns jogos.
O Stupid Disc foi desenvolvido no período de aprendizagem de uma nova ferramenta, enquanto aprendia sobre designe de games. Além da ferramenta que escolhi, pela facilidade de uso e pelo desempenho da mesma, fiz alguns testes com Java e com o Unity.
A característica de não depender de um idioma está presente tanto o Stupid Disc quanto os outros três que serão lançados, provavelmente em 2022. Você não verá a famosa frase GAME OVER nos meus jogos e muito menos instruções escritas ou faladas.
Outra característica importante, principalmente para o público mais apegado a regras é que meus jogos não têm um boss e muito menos uma sala para o tal confronto.
Quando eu era criança, achava o confronto com o boos realmente muito empolgante e continua sendo, mas não pretendo usar nos meus jogos.
No mais, só espero que você se divirta jogando os meus jogos, enquanto eu me divirto os construindo.

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